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🔑 JAVA

2. Java 8의 변경사항에는 무엇이 있는지 설명하시오.

👉🏻 Java 8 버전에는 람다 표현식(Lamda expressions), 스트림 API(Stream API), java.time 패키지, 나즈혼(Nashorn)이 주목할만한 특징입니다. 람다 표현식은 메소드를 하나의 식으로 표현한 것입니다. 식별자 없이 실행할 수 있는 함수 표현식을 의미하며, 따라서 익명 함수(Anonymous function)라고도 부릅니다. (+) 사용 예

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new Thread(new Runnable() {
 
    public void run() {
 
        System.out.println("전통적인 방식의 일회용 스레드 생성");
 
    }
 
}).start();
 
new Thread(()->{
 
    System.out.println("람다 표현식을 사용한 일회용 스레드 생성");
 
}).start();
 
 

스트림 API는 저장된 데이터에 접근하는 경우 반복문이나 반복자를 사용하여 매번 코드를 작성하는 불편한 점이 있었는데 이러한 문제점을 보완하기 위해서 도입된 방법입니다.  데이터를 추상화하여 다루므로, 다양한 방식으로 저장된 데이터를 읽고 쓰기 위한 공통된 방법을 제공합니다. 따라서 배열이나 컬렉션 뿐만 아니라 파일에 저장된 데이터도 모두 같은 방법으로 다룰 수 있습니다.

(+) 사용 예

//Before
List<Shape> list = new ArrayList<Shape>();
for(Shape s : shapes){
	if(s.getColor() == RED){
		list.add(s);
	}
}
//After
shapes.stream().filter(s -> s.getColor() == Red).collect(toList());

 

 java.time 패키지는 Calendar 클래스의 문제점을 보완하기 위해 도입되었습니다. Calendar 인스턴스는 불변객체가 아니라서 값이 수정될 수 있었고, 윤초와 같은 특별한 상황을 고려하지 않았으며 월(month)를 나타낼 때 1월부터 12월을 0~11까지로 표현해야 하는 불편함이 있었습니다. 

(+) 사용 예

LocalDate today = LocalDate.now();

System.out.println("올해는 " + today.getYear() + "년입니다.");

 

LocalDate otherDay = today.withYear(1982);

System.out.println("올해는 " + otherDay.getYear() + "년입니다.");

 

 오라클의 나즈혼은 자바스크립트의 기본 엔진으로 사용되었던 모질라의 리노(Rhino)가 자바의 최신 개선 사항 등을 제대로 활용하지 못하는 노후화된 모습을 보완하기 위해 도입된 자바스크립트의 새로운 엔진입니다. 나즈혼은 리노에 비해 성능과 메모리 관리 면에서 크게 개선되었습니다.

 

3. 인터페이스와 추상 클래스의 각각의 특징과 차이점을 설명하시오.

👉🏻 추상 클래스는 클래스 내 추상 메소드가 하나 이상 포함되거나 아예 없거나 abstract로 정의된 경우를 말합니다. 반면 인터페이스는 모든 메소드가 추상 메소드인 경우입니다.(Java 8에서는 default 키워드를 이용해서 일반 메소드의 구현도 가능합니다.)

 추상 클래스는 일반 변수들과 생성자를 가질 수 있습니다. 어떤 클래스가 추상 클래스를 상속받을 때에는 extends를 씁니다. 클래스 안에 한 개 이상의 추상 메소드가 있다면 그 클래스 앞에는 반드시 'abstract 클래스명'으로 표기되어야 하며, abstract와 final 키워드를 동시에 표기할 수 없습니다. 추상 클래스는 오버라이딩의 강제성을 부여하는데, 추상 메소드를 오버라이딩 하지 않고는 객체 생성이 불가능합니다. 
 인터페이스는 인터페이스로부터 상속되는 클래스가 있다면 새로운 메소드에 대한 내용을 반드시 구현해야 합니다. 인터페이스는 final을 붙일 수 없고, 변수들은 static이어야 합니다. 즉, 일반 변수와 생성자를 가질 수 없습니다. 어떤 클래스가 인터페이스를 상속받을 때에는 implements를 씁니다. 클래스가 다른 클래스를 상속하면서 인터페이스를 구현하는 것도 가능한데, 이럴 때는 extends 다음에 implements를 순서대로 쓰면 됩니다. 자바는 다중상속이 불가능한데, 인터페이스는 이 다중상속을 대체합니다.

즉, 추상 클래스의 상속과 인터페이스의 상속의 차이점은 상속(abstract)의 목적은 클래스의 확장과 코드의 재사용이며 인터페이스 상속의 목적은 요구사항을 구현하는 것입니다.

 

4. Call by value와 Call by reference에 대해 설명하시오.

👉🏻 Call by value은 값에 의한 호출입니다. 함수가 호출될 떄, 메모리 공간 안에서는 함수를 위한 별도의 임시공간이 생성되는데 call by value 호출 방식은 전달되는 변수 값을 복사해서 함수 인자로 전달합니다. 이때 복사된 인자는 함수 안에서 지역적으로 사용되기 때문에 local value 속성을 가집니다. 따라서 함수 안에서 인자 값이 변경되더라도, 외부 변수 값은 변경되지 않습니다.

//출처-https://re-build.tistory.com/3
Class CallByValue{

public static void swap(int x, int y) {

int temp = x;
x = y;
y = temp;

}

public static void main(String[] args) {

int a = 10;
int b = 20;

System.out.println("swap() 호출 전 : a = " + a + ", b = " + b);

swap(a, b);

System.out.println("swap() 호출 후 : a = " + a + ", b = " + b);

}

}
//결과
/*
swap() 호출 전 : a = 10, b = 20
swap() 호출 후 : a = 10, b = 20
*/

 

👉🏻 Call by reference는 참조에 의한 호출입니다. 이 호출 방식은 함수 호출 시 인자로 전달되는 변수 값이 아닌 주소(Address)를 넘겨줌으로써, 주소를 참조(Reference)하여 데이터를 변경할 수 있습니다. 따라서 함수 안에서 인자 값이 변경되면 전달된 객체의 값도 변경됩니다. 

//출처-https://re-build.tistory.com/3
Class CallByReference{

int value;

CallByReference(int value) {

this.value = value;

}

public static void swap(CallByReference x, CallByReference y) {

int temp = x.value;
x.value = y.value;
y.value = temp;

}

public static void main(String[] args) {

CallByReference a = new CallByReference(10);
CallByReference b = new CallByReference(20);

System.out.println("swap() 호출 전 : a = " + a.value + ", b = " + b.value);

swap(a, b);

System.out.println("swap() 호출 전 : a = " + a.value + ", b = " + b.value);

}
}
/* 결과
swap() 호출 전 : a = 10, b = 20
swap() 호출 후 : a = 20, b = 10
*/

 

👉🏻 Java 호출 방식은 함수에 전달되는 인자의 데이터 타입에 따라 함수 호출 방식이 달라집니다. primitive type(원시 자료형)은 call by value 호출 방식을 사용합니다. 자료형에는 int, short, long, float, double, char, boolean이 있습니다. reference type(참조 자료형)은 call by reference 호출 방식이며 자료형에는 array, Class instance, String이 있습니다. String은 약간 특이한데, 참조 자료형이지만 Java에서 동작할 때는 원시 자료형처럼 적용됩니다.

정리하자면, Call by value의 경우 데이터 값을 복사해서 함수로 전달하기 때문에 원본 데이터가 변경될 가능성이 없습니다. 하지만 인자를 넘겨줄 때 마다 메모리 공간을 할당해야 하기 때문에 공간의 낭비가 일어날 수 있습니다.
Call by reference의 경우 메모리 공간 할당 문제는 해결했지만, 원본 값이 변경될 수 있다는 위험이 존재합니다.

 


출처: https://wooaoe.tistory.com/47?category=822650 [개발개발 울었다]

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1. Thread란 무엇인지 설명하시오. 

👉🏻 스레드(Thread)란 프로세스(Process) 내에서 실제로 작업을 수행하는 주체를 의미합니다. 모든 프로세스에는 한 개 이상의 스레드가 존재하여 작업을 수행합니다. 또한 두 개 이상의 스레드를 가지는 프로세스를 멀티스레드 프로세스(Multi-threaded process)라고 합니다. 

(+) 멀티 스레드란 

👉🏻 하나의 응용프로그램을 여러 개의 스레드로 구성하고, 각 스레드로 하여금 하나의 작업을 처리하도록 하는 것입니다. 웹 서버는 대표적인 멀티 스레드 응용 프로그램입니다. 

멀티스레드

 

장점 
1. 시스템 자원 소모 감소(자원의 효율성 증대)
2. 시스템 처리량 증가(처리 비용 감소) - 스레드 사이의 작업량이 작아 Context Switching**이 빠름
3. 간단한 통신 방법으로 인한 프로그램 응답 시간 단축 - 스레드는 프로세스 내의 Stack 영역을 제외한 모든 메모리를 공유하기 때문에 통신의 부담의 적음

단점
1. 주의 깊은 설계가 필요
2. 디버깅이 까다롭다.
3. 단일 프로세스 시스템의 경우 효과를 기대하기 어렵다. 
4. 멀티 스레드의 경우 자원 공유의 문제가 발생한다.(동기화** 문제)

**Context Switching
: 프로세스의 상태 정보를 저장하고 복원하는 일련의 과정.
동작 중인 프로세스가 대기하면서 해당 프로세스의 상태를 보관하고, 대기하고 있던 다음 순번의 프로세스가 동작하면서 이전에 보관했던 프로세스 상태를 복구하는 과정. 

**스레드 동기화 방법의 종류 
1. Mutex(뮤텍스)
2. Semaphore(세마포어)
3. Monitor(모니터)

(+) Java Thread(자바 스레드)란 

👉🏻 일반 스레드와 거의 차이가 없으며, JVM이 운영체제의 역할을 합니다. 자바에는 프로세스가 존재하지 않고 스레드만 존재하며, 자바 스레드는 JVM에 의해 스케쥴링 되는 실행 단위 코드 블록입니다. 

 

 

2. Garbage Collector란 무엇인지 설명하시오.

👉🏻 우선 Garbage란 '정리되지 않은 메모리', '유효하지 않은 메모리 주소'를 말합니다. 

String[] array = new String[3];

array[0] = "0";
array[1] = "1";
array[2] = "2";

array = new String[]{"G", "C"};

위 코드에서 String 배열이 할당되기 전에 할당된 0,1,2는 주소를 잃버리게 됩니다. 이렇게 주소를 잃어버려 사용할 수 없는 메모리가 '정리되지 않은 메모리' 입니다. C언어에서는 Dangling Object, 자바에서는 이것을 Garbage라고 부릅니다.

가비지 컬렉터(Garbage Collector)는 메모리가 부족할 때 쓰레기, 즉 Garbage를 정리해주는 프로그램을 말합니다. 가비지는 유효한 메모리가 아니기 때문에 메모리가 낭비됩니다. 따라서 JVM의 가비지 컬렉터는 가비지를 다른 용도로 사용할 수 있게 '메모리 해제'를 시키는 프로그램입니다. 
JVM은 메모리를 부여받고 프로그램을 실행하다가 메모리가 부족해지는 순간이 오면 OS에게 추가로 메모리를 더 요청하게 됩니다. 바로 이 때 가비지 컬렉터가 실행됩니다.  

(+) Stop The World

👉🏻 Stop-the-world는 GC 실행을 위해 JVM이 애플리케이션 실행을 멈추는 것 입니다. GC가 실행될 때는 GC를 실행하는 스레드를 제외한 모든 스레드들이 작업을 멈춥니다. GC작업이 완료된 이후에 중단했던 작업을 다시 시작합니다. 대개 GC 튜닝이란 stop-the-world 시간을 줄이는 것을 의미합니다. 

더 많은 GC에 대한 개념 보러가기

 

 

3. Session과 Cookie에 대해 설명하시오. 

👉🏻 쿠키와 세션을 사용하는 이유는 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)의 비연결성(Connectionless)과 비상태성(Stateless)이라는 특징을 보완하기 위해서 사용됩니다. 

비연결성은 클라이언트가 서버에 요청(request)을 했을 때, 그 요청에 맞는 응답(response)을 보낸 후 연결을 끊는 처리방식입니다. 비상태성은 클라이언트의 상태 정보를 가지지 않는 서버 처리 방식입니다. 첫번째 통신에서 클라이언트와 데이터를 주고 받았다 해도, 두번째 통신에서는 이전 데이터를 유지하지 않습니다. 

서버와 클라이언트가 통신을 할 때 통신이 연속적으로 이어지지 않고 끊어진다면 서버는 클라이언트가 누구인지 계속 인증을 해줘야 합니다. 하지만 그것은 매우 귀찮고 번거로운 일임과 동시에 웹페이지의 로딩을 느리게 만드는 요인이 되기도 합니다. 그런 번거로움을 해결하는 방법이 바로 쿠키와 세션입니다. 

1. 쿠키(Cookie)

👉🏻 HTTP의 일종으로 사용자가 어떤 웹 사이트를 방문할 때 생성되는 정보를 담은 임시 파일입니다. 즉, 쿠키는 서버가 사용자의 웹 브라우저에 저장하는 데이터를 말합니다. 쿠키의 데이터 형태는 Key와 Value로 구성되고 String 형태로 이루어져 있습니다. 브라우저마다 저장되는 쿠키는 다르며 서버에서는 브라우저가 다르면 다른 사용자로 인식합니다.

 쿠키의 특징
1. 이름, 값, 만료일(저장 기간 설정), 경로 정보로 구성되어 있다.
2. 클라이언트에 총 300개의 쿠키를 저장할 수 있다. 
3. 하나의 도메인 당 20개의 쿠키를 가질 수 있다. 
4. 하나의 쿠키는 4KB(=4096byte)까지 저장이 가능하다. 

 쿠키의 동작 순서 
1. 클라이언트가 페이지를 요청한다.(사용자가 웹 사이트 접근)
2. 웹 서버는 쿠키를 생성한다. 
3. 생성한 쿠키에 정보를 담아 HTTP 화면을 돌려줄 때 같이 클라이언트에게 돌려준다. 
4. 넘겨 받은 쿠키는 클라이언트가 가지고 있다가 다시 서버에 요청할 때 요청과 함께 쿠키를 전송한다.
5. 동일 사이트 재방문 시, 클라이언트의 PC에 해당 쿠키가 있을 경우 요청 페이지와 함께 쿠키를 전송한다.

 사용 예시 
1. 방문했던 사이트에 다시 방문했을 때 아이디와 비밀번호 자동 입력
2. 팝업창을 통해 "오늘 이 창을 다시 보지 않기" 체크 

 쿠키의 단점
1. 서버가 가지고 있는 것이 아닌 사용자에게 저장되기 때문에 임의로 고치거나 지울 수 있고, 가로채기도 쉬워 보안이 취약하다. 
---> 이런 단점을 보완해주는 것이 세션

 

2. 세션(Session)

👉🏻 일정 시간동안 같은 사용자(브라우저)로부터 들어오는 일련의 요구사항을 하나의 상태로 보고, 그 상태를 일정하게 유지시키는 기술입니다. 세션 아이디는 웹 브라우저 당 1개 씩 생성되어 웹 컨테이너에 저장되며 브라우저 종료시 소멸됩니다. 로그인한 사용자에 대해서만 세션을 생성하는 것이 아니라 로그아웃 시 새로운 사용자로 인식하여 새로운 세션이 생성됩니다. 

 세션의 특징
1. 웹 서버에 웹 컨테이너의 상태를 유지하기 위한 정보를 저장한다. 
2. 웹 서버에 저장되는 쿠키(=세션 쿠키)
3. 브라우저를 종료하거나, 서버에서 세션을 삭제했을 때만 삭제가 됨으로 쿠키보다 비교적 보안이 좋다.
4. 저장 데이터에 제한이 없다. 
5. 각 클라이언트에 고유 session ID를 부여한다. 이 session ID로 클라이언트를 구분하여 각 클라이언트의 요구에 맞는 서비스를 제공한다. 

 세션의 동작 순서 
1. 클라이언트가 페이지를 요청한다(사용자가 웹사이트 접근)
2. 서버는 접근한 클라이언트의 Request-Header 필드인 Cookie를 확인하고, 클라이언트가 해당 session ID를 보냈는지 확인한다. 
3. session ID가 존재하지 않는다면, 서버는 session ID를 생성해 클라이언트에게 돌려준다. 
5. 서버에서 클라이언트로 돌려준 session ID를 쿠키를 사용하여 서버에 저장한다. 
5. 클라이언트 접속 시 이 세션 쿠키를 이용하여 session ID 값을 서버에 전달한다. 

 사용 예시 
1. 화면이 이동해도 로그인이 풀리지 않고 로그아웃하기 전까지 유지된다. 

 

3. 쿠키와 세션 차이 비교

  쿠키(cookie) 세션(session)
저장 위치 클라이언트(=접속자 PC) 웹 서버
저장 형식 text object
만료 시점 쿠키 저장 시 설정
(브라우저가 종료되더라도 만료시점이 지나지 않으면 자동 삭제되지 않음)
브라우저 종료 시 삭제 
(기간 지정 가능)
사용하는 자원(리소스) 클라이언트 리소스 웹 서버 리소스
용량 제한 총 300개
하나의 도메인 당 20개
하나의 쿠키 당 4KB(=409byte)
서버가 허용하는 한 용량제한 없음
속도 세션보다 빠름 쿠키보다 느림
보안 세션보다 안좋음 쿠키보다 좋음

 

 

4. Stack과 Queue에 대해 설명하시오. 

stack

👉🏻 Stack

스택은 '쌓다'라는 의미를 가지고 있습니다. 즉, 데이터를 차곡차곡 쌓아올린 형태로 자료를 구성합니다. 스택은 후입선출(LIFO:Last-In-First-Out)의 자료구조입니다. LIFO구조라고 하며 마지막에 들어온 것이 먼저 나간다라는 뜻입니다. 입구와 출구가 같은 자료구조라고 할 수 있겠습니다. 
스택에서의 데이터 삽입 연산을 push, 삭제 연산을 pop이라고 합니다. 이렇게 삽입과 삭제가 일어나는 위치를 top이라고 합니다. 비어있는 스택에서 원소를 추출하려고 할 때 stack underflow라고 하며, 스택이 넘치는 경우에는 stack overflow라고 합니다. 

 스택의 활용 
1. 웹 브라우저의 방문기록(뒤로가기) - 가장 나중에 열린 페이지부터 다시 보여준다. 
2. 역순 문자열 만들기 - 가장 나중에 입력된 문자부터 출력한다. 
3. 실행 취소(undo) - 가장 나중에 실행된 것 부터 실행을 취소한다. 
4. 후위 표기법 계산
5. 수식의 괄호 검사(연산자 우선순위 표현을 위한 괄호 검사) 
6. 깊이 우선 탐색(DFS, Depth-First Search) 구현

 

Queue

👉🏻 Queue

큐(Queue)는 스택과 비슷하지만 다른 자료구조입니다. 큐는 선입선출(FIFO:First-In-First-Out)의 구조를 가지고 있습니다. FIFO 구조라고 하며, 먼저 들어온 것이 먼저 나간다라는 뜻입니다. 공연장에서 입장을 기다리는 관객들을 예시로 들 수 있습니다. 
정해진 곳(top)을 통해서만 삽입, 삭제가 이루어지는 스택과는 달리 큐는 한 쪽 끝에서는 삽입 작업을 다른 한 쪽 끝에서는 삭제 작업이 이루어집니다. 이 때 삭제 연산만 수행되는 곳을 front, 삽입 연산만 이루어지는 곳을 rear라고 합니다. 큐의 rear에서 이루어지는 삽입 연산을 인큐(enQueue), front에서 이루어지는 삭제 연산을 디큐(dQueue)라고 부릅니다.

 큐의 활용
1. 우선순위가 같은 작업 예약(프린터의 인쇄 대기열)
2. 은행 업무 
3. 콜센터 고객 대기시간
4. 프로세스 관리 
5. 너비 우선 탐색(BFS, Breadth-First Search) 구현 
6. 캐시(Cache) 구현

 

5. Anomaly(이상) 현상에 대해 설명하시오. 

👉🏻 좋은 관계형 데이터베이스를 설계하기 위해서는 정보의 이상 현상(Anomaly)이 생기지 않도록 고려해야합니다. 이상 현상은 갱신이상(Modification Anomaly), 삽입 이상(Insertion Anomaly), 삭제 이상(Deletion Anomaly)으로 구성됩니다. 

1. 갱신 이상: 릴레이션에서 튜플에 있는 속성 값을 갱신할 때 일부 튜플의 정보만 갱신되어 정보에 모순이 생기는 현상 
2. 삽입 이상: 릴레이션에 데이터를 삽입할 때 의도와는 상관없이 원하지 않은 값들도 함께 삽입되는 현상
3. 삭제 이상: 릴레이션에 데이터를 삭제할 때 의도와는 상관없는 값들도 함께 삭제되는 연쇄 삭제 현상

이러한 이상 현상을 정규화 과정을 통해 해결할 수 있습니다. 속성들간의 종속관계를 분석한 후 여러개의 릴레이션으로 분해하는 과정을 정규화(Normalization)이라고 합니다. 

(+) 정규화 과정 

1. 제 1 정규형 - 모든 도메인이 원자값이 되도록 분해 
2. 제 2 정규형 - 부분함수적 종속 관계 제거 
3. 제 3 정규형 - 이행적 함수 종속 관계 제거 
4. BCNF - 후보키가 아닌 결정자 제거 
5. 제 4 정규형 - 다치종속 관계 제거 
6. 제 5 정규형 - 후보키를 통하지 않는 조인종속 제거

 


출처: https://wooaoe.tistory.com/55 [개발개발 울었다]

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# 인터페이스(interface)란?


자식 클래스가 여러 부모 클래스를 상속받을 수 있다면, 다양한 동작을 수행할 수 있다는 장점을 가지게 될 것입니다.

하지만 클래스를 이용하여 다중 상속을 할 경우 메소드 출처의 모호성 등 여러 가지 문제가 발생할 수 있어 자바에서는 클래스를 통한 다중 상속은 지원하지 않습니다.

 

하지만 다중 상속의 이점을 버릴 수는 없기에 자바에서는 인터페이스라는 것을 통해 다중 상속을 지원하고 있습니다.

인터페이스(interface)란 다른 클래스를 작성할 때 기본이 되는 틀을 제공하면서, 다른 클래스 사이의 중간 매개 역할까지 담당하는 일종의 추상 클래스를 의미합니다.

 

자바에서 추상 클래스는 추상 메소드뿐만 아니라 생성자, 필드, 일반 메소드도 포함할 수 있습니다.

하지만 인터페이스(interface)는 오로지 추상 메소드와 상수만을 포함할 수 있습니다.

 

 

# 인터페이스의 선언


자바에서 인터페이스를 선언하는 방법은 클래스를 작성하는 방법과 같습니다.

인터페이스를 선언할 때에는 접근 제어자와 함께 interface 키워드를 사용하면 됩니다.

 

자바에서 인터페이스는 다음과 같이 선언합니다.

접근제어자 interface 인터페이스이름 {

    public static final 타입 상수이름 = 값;

    ...

    public abstract 메소드이름(매개변수목록);

    ...

}

 

단, 클래스와는 달리 인터페이스의 모든 필드는 public static final이어야 하며, 모든 메소드는 public abstract이어야 합니다.

이 부분은 모든 인터페이스에 공통으로 적용되는 부분이므로 이 제어자는 생략할 수 있습니다.

이렇게 생략된 제어자는 컴파일 시 자바 컴파일러가 자동으로 추가해 줍니다.

 

 

# 인터페이스의 구현


인터페이스는 추상 클래스와 마찬가지로 자신이 직접 인스턴스를 생성할 수는 없습니다.

따라서 인터페이스가 포함하고 있는 추상 메소드를 구현해 줄 클래스를 작성해야만 합니다.

 

자바에서 인터페이스는 다음과 같은 문법을 통해 구현합니다.

class 클래스이름 implements 인터페이스이름 { ... }

 

만약 모든 추상 메소드를 구현하지 않는다면, abstract 키워드를 사용하여 추상 클래스로 선언해야 합니다.

 

다음 예제는 인터페이스를 구현하는 예제입니다.

interface Animal { public abstract void cry(); }

 

class Cat implements Animal {

    public void cry() {

        System.out.println("냐옹냐옹!");

    }

}

 

class Dog implements Animal {

    public void cry() {

        System.out.println("멍멍!");

    }

}

 

public class Polymorphism03 {

    public static void main(String[] args) {

        Cat c = new Cat();

        Dog d = new Dog();

 

        c.cry();

        d.cry();

    }

}

 

실행 결과

냐옹냐옹!

멍멍!

 

자바에서는 다음과 같이 상속과 구현을 동시에 할 수 있습니다.

class 클래스이름 extend 상위클래스이름 implements 인터페이스이름 { ... }

 

인터페이스는 인터페이스로부터만 상속을 받을 수 있으며, 여러 인터페이스를 상속받을 수 있습니다.

 

다음 예제는 인터페이스를 사용한 다중 상속의 예제입니다.

interface Animal { public abstract void cry(); }

interface Pet { public abstract void play(); }

 

class Cat implements Animal, Pet {

    public void cry() {

        System.out.println("냐옹냐옹!");

    }

    public void play() {

        System.out.println("쥐 잡기 놀이하자~!");

    }

}

 

class Dog implements Animal, Pet {

    public void cry() {

        System.out.println("멍멍!");

    }

    public void play() {

        System.out.println("산책가자~!");

    }

}

 

public class Polymorphism04 {

    public static void main(String[] args) {

        Cat c = new Cat();

        Dog d = new Dog();

 

        c.cry();

        c.play();

        d.cry();

        d.play();

    }

}

 

실행 결과

냐옹냐옹!

나비야~ 쥐 잡기 놀이하자~!

멍멍!

바둑아~ 산책가자~!

 

위의 예제에서 Cat 클래스와 Dog 클래스는 각각 Animal과 Pet이라는 두 개의 인터페이스를 동시에 구현하고 있습니다.

 

 

# 클래스를 이용한 다중 상속의 문제점


클래스를 이용하여 다중 상속을 하면 다음 예제와 같은 메소드 출처의 모호성 등의 문제가 발생할 수 있습니다.

 

예제

class Animal { 

    public void cry() {

        System.out.println("짖기!");

    }

}

 

class Cat extends Animal {

    public void cry() {

        System.out.println("냐옹냐옹!");

    }

}

 

class Dog extends Animal {

    public void cry() {

        System.out.println("멍멍!");

    }

}

 

 class MyPet extends Cat, Dog {}

 

public class Polymorphism {

    public static void main(String[] args) {

        MyPet p = new MyPet();

      p.cry();

    }

}

 

위의 예제에서 Cat 클래스와 Dog 클래스는 각각 Animal 클래스를 상속받아 cry() 메소드를 오버라이딩하고 있습니다.

여기까지는 문제가 없지만, ①번 라인에서 MyPet 클래스가 Cat 클래스와 Dog 클래스를 동시에 상속받게 되면 문제가 발생합니다.

②번 라인에서 MyPet 인스턴스인 p가 cry() 메소드를 호출하면, 이 메소드가 Cat 클래스에서 상속받은 cry() 메소드인지 Dog 클래스에서 상속받은 cry() 메소드인지를 구분할 수 없는 모호성을 지니게 됩니다.

이와 같은 이유로 자바에서는 클래스를 이용한 다중 상속을 지원하지 않는 것입니다.

 

하지만 다음 예제처럼 인터페이스를 이용하여 다중 상속을 하게되면, 위와 같은 메소드 호출의 모호성을 방지할 수 있습니다.

interface Animal { public abstract void cry(); }

 

interface Cat extends Animal { public abstract void cry(); }

interface Dog extends Animal { public abstract void cry(); }

 

class MyPet implements Cat, Dog {

    public void cry() {

        System.out.println("멍멍! 냐옹냐옹!");

    }

}

 

public class Polymorphism05 {

    public static void main(String[] args) {

        MyPet p = new MyPet();

        p.cry();

    }

}

실행 결과

멍멍! 냐옹냐옹!

 

위의 예제에서는 Cat 인터페이스와 Dog 인터페이스를 동시에 구현한 MyPet 클래스에서만 cry() 메소드를 정의하므로, 앞선 예제에서 발생한 메소드 호출의 모호성이 없습니다.

 

# 인터페이스의 장점


인터페이스를 사용하면 다중 상속이 가능할 뿐만 아니라 다음과 같은 장점을 가질 수 있습니다.

 

1. 대규모 프로젝트 개발 시 일관되고 정형화된 개발을 위한 표준화가 가능합니다.

2. 클래스의 작성과 인터페이스의 구현을 동시에 진행할 수 있으므로, 개발 시간을 단축할 수 있습니다.

3. 클래스와 클래스 간의 관계를 인터페이스로 연결하면, 클래스마다 독립적인 프로그래밍이 가능합니다.

 

 

 

# 출처


TCPSchool.com https://tcpschool.com/java/java_polymorphism_interface

 

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클래스란?


객체(object)를 만드는 기능

클래스에 의해서 만들어진 객체를 인스턴스

 

 

객체 변수 (Instance variable)


클래스에 선언된 변수를 객체 변수 라고 부른다. 또는 인스턴스 변수, 멤버 변수, 속성이라고도 말한다.

도트연산자(.)를 이용하여 접근할 수 있다.

 

 

메소드


메소드는 클래스 내에 구현된 함수를 의미하는데 보통 함수라고 말하지 않고 메소드라고 말한다.

객체 변수는 공유되지 않는다

객체 지향적(Object Oriented)이라는 말의 의미도 곱씹어 보면 결국 이 객체 변수의 값이 독립적으로 유지되기 때문에 가능한 것이다.

(참고. 객체 변수의 값은 공유되지 않지만 나중에 알게될 static을 이용하게 되면 객체 변수를 공유하도록 만들 수도 있다.)

 

 

 

출처


점프 투 자바 https://wikidocs.net/214

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# 객체지향에 대해 설명해보세요


: 캡상추다(캡슐화 / 상속 / 추상화 / 다형성)으로 코드의 재사용성을 높이고 코드의 관리가 용이하고 제어자와 메서드를 이용하여 데이터를 보호하는데 좋으며 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오류를 방지할 수 있다. (클래스 = 설계도 / 객체 = 제품) ex_ TV설계도&TV, 붕어빵 기계 & 붕어빵

* 캡슐화 : 데이터 보호 / 불필요한 부분을 감출 수 있다. (접근 제어자 / 인터페이스 등)

* 상속 : 기존의 클래스를 재사용해서 새로운 클래스를 작성하는 것 (class 자손클래스 extends 조상클래스 {...})

* 추상화 : 추상클래스 / 추상메서드 / 인터페이스를 예로 설명

* 다형성 : 하나의 참조변수로 여러 타입의 객체를 참조할 수 있는 것 ( 조상타입의 참조변수로 자손타입의 개체를 다룰 수 있는 것 )

 

# 오버로딩 & 오버라이딩 차이는?


: 오버로딩은 하나의 클래스에 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하는 것을 말하며

: 오버라이딩은 조상클래스로부터 상속받은 메서드의 내용을 상속받는 클래스에 맞게 변경하는 것을 말한다.

 

* 오버로딩 조건

ⓐ 메서드의 이름이 같아야 한다.

ⓑ 매개변수의 개수 or 타입이 달라야 한다. (리턴타입은 오버로딩 구현과 관계 없다)

* 오버라이딩(조상에게 받은 메서드의 구현부를 바꿈) 조건

ⓐ 선언부가 같아야 한다(이름 / 매개변수 / 리턴타입)

ⓑ 접근제어자를 좁은 범위로 변경할 수 없다.

ⓒ 조상클래스의 메서드보다 많은 수의 예외를 선언할 수 없다.

# 접근 제어자 : 멤버 or 클래스에 사용되어, 외부로부터의 접근을 제한

(클래스 / 멤버변수 / 메서드 / 생성자)


private : 같은 클래스 내에서만 접근 가능

default : 같은 패키지 내에서만

protected : 같은 패키지 & 다른 패키지의 자손클래스에서 접근 가능

public : 접근 제한이 전혀 없음

# 클래스 / 추상클래스 / 인터페이스 차이


: 클래스가 설계도라면 추상클래스는 미완성 설계도이며 인터페이스는 밑그림 정도로 생각하면 된다.

클래스의 경우 속성과 기능들로 완성된 설계도이기 때문에 인스턴스를 만들 수 있지만 추상클래스와 인터페이스의 경우 미완성이기 때문에 인스턴스를 생성할 수 없다.

추상클래스는 미완성 메서드를 포함하지만 인터페이스는 선언부만 있는 메서드와 상수만을 가질 수 있으며 클래스를 작성하는데 도움을 줄 목적으로 사용된다.

인터페이스 추가 설명으로는 관계없는 클래스 간 관계를 맺어주고 표준화를 시키며 개인작업이 가능하게 해줘 프로그래밍의 시간을 단축시킬 수 있다.

( class 클래스명 / abstract class 클래스명 / interface 인터페이스명 )

* 인터페이스의 경우 상속이 가능하며 다중상속까지 가능하다.

# 컬렉션(데이터 그룹을 의미) 프레임워크 핵심 인터페이스


List : 순서 O / 중복 O (ArrayList / LinkedList / Stack / Vector 등)

Set : 순서 X / 중복 X (HashSet / TreeSet 등)

Map : (key, value)로 이루어짐. key 중복 X / value 중복 O (HashMap / TreeMap 등)

* 컬렉션과 배열의 차이 : 배열은 하나의 타입만 저장이 가능하고, 컬렉션은 다양한 타입의 저장이 가능하다. 또한 배열은 고정된 크기이며, 컬렉션은 가변적 크기이다.

# 프로세스 / 쓰레드 (프로세스 : 쓰레드 = 공장 : 일꾼)


프로세스 : 실행 중인 프로그램. 자원(resources)과 쓰레드로 구성

쓰레드 : 프로세스 내에서 실제 작업을 수행하는 단위. 모든 프로세스는 하나의 쓰레드를 가지고 있다.

멀티쓰레드 : 하나의 프로세스에 하나 이상의 쓰레드를 생성하여 실행

# 싱글톤 패턴이란?


: 애플리케이션이 시작될 때 어떤 클래스가 최초 한 번만 메모리를 할당하고(static) 그 메모리의 인스턴스를 만들어 사용하는 패턴.

(인스턴스가 필요한 경우 똑같은 인스턴스를 여러 개 만드는 것이 아니라, 동일(기존) 인스턴스를 사용하게 한다)

* 장점

ⓐ 고정된 메모리 사용으로 new 인스턴스를 사용하기 때문에 메모리 낭비를 막음

static(전역) 인스턴스이기 때문에 다른 클래스에서 데이터를 공유하기 쉬움

* 단점 : 너무 많은 사용은 다른 클래스들 간의 결합도가 높아져 수정, 테스트가 어려워질 수 있다.

 

 

기본

  • Java 접근 제어자에 대해서 각각 설명해 주세요.
  • JVM의 구조에 대해서 설명해 주세요.
  • Garbage Collector 에 대해서 설명해 주세요. 어떻게 동작하나요?
  • GC의 종류에 대해서 말해보세요.
  • Java 버전 별 특성에 대해서 아는대로 말해주세요.
  • Java는 Call By Value일까요, Call By Reference 일까요?
  • 리플렉션(Reflection)이란 무엇인가요?
  • Stream API란 무엇인가요?
  • Lambda란 무엇인가요?
  • 함수형 인터페이스란 무엇인가요?
  • JVM 기동시 주로 사용되는 옵션들을 아는대로 말해보세요.
  • foreach를 사용할 수 있는 자료구조는 어떤 인터페이스를 상속받고 있나요?
  • iterator와 iterable 차이는 무엇인가요?
  • synchronized 키워드에 대해 설명해 주세요.
  • volatile 키워드에 대해 설명해 주세요.
  • final 키워드에 대해서 설명해주세요. 각각의 쓰임에 따라 어떻게 동작하나요?

클래스와 객체

  • Wrapper Class란 무엇인가요?
  • 클래스, 객체, 인스턴스 차이에 대해서 설명해 주세요.
  • 직렬화(Serialization)과 역직렬화(Deserialization)에 대해서 설명해 주세요.
  • Java Generic에 대해서 설명해 주세요.
  • equals와 ==의 차이는 무엇인가요?
  • hashCode란 무엇인가요?
  • 문자열을 리터럴(string = "abcd")로 할당하는 것과 객체(string = new String("abcd"))로 할당하는 방식의 차이가 무엇인가요?
  • 순수 추상 클래스와 인터페이스의 차이는 무엇인가요?
  • 본인 관점에서, 인터페이스는 주로 어떨 때 사용하나요?

자료형, 자료구조

  • Java의 Collection에 대해서 설명해 주세요.
  • Array와 ArrayList의 차이점은 무엇인가요?
  • char type과 string type으로 나뉘어져 있는 이유는 무엇인가요?

 

# 출처


[출처] 기술 면접 질문 모음|작성자 hygoogi

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